小さくとは?/ ノーローン
[ 206] 日々是遊戯:あの「シュウォッチ」が、小さくなって今度こそ復活!? - ITmedia +D Games
[引用サイト] http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/14/news041.html
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高橋名人ブームの真っただ中に発売され、一躍大ヒット商品となったハドソンの連射測定機能付き時計「シュウォッチ」が、カプセルトイとなってユージンより発売されている。見た目はコンパクトになったが、果たしてそのデキは……? 昨年は「20年ぶりに復刻決定!」(のちにいったん発売中止を発表)と、ファミコン世代を盛り上げてくれた、懐かしの連射測定機能付き時計「シュウォッチ」。本家ハドソン版については依然として発売未定のままとなっているものの、実は現在、意外なところで手に入ってしまったりする。 オリジナルサイズよりはちょっと小さくなるものの、ユージンから発売中の「カプセルシュウォッチ」というガチャガチャがそれ。本家「シュウォッチ」に比べると横幅が半分ほどになり、スタート・セレクトボタンが上部に移動。コンパクトさと引き換えに「1コン」っぽさがやや薄れてしまったデザインには賛否両論ありそうだが、小さいながらもしっかり連射測定も可能となっており、300円のガチャガチャとしては充分なクオリティ。本家ハドソン版が待ちきれない! という人は、見かけたらぜひゲットしてみてほしい。 なお、本家「シュウォッチ」は現在テストマシンが完成し、最終チェックを行なっているところとの報告を受けた。調整が終わり安全基準に関する検査を経た後、いよいよ発売となる見込みだ。 連射測定器付時計「シューティングウォッチ」が限定販売される。本日から高橋名人の公式サイトで予約受け付け開始。 「ドラマチックダンジョン サクラ大戦 君あるがため」レビュー:12年目の「サクラ大戦」ファンに贈る、歴代ヒロイン総出演の超豪華ドラマを満喫せよ! 久々に姿を現した「サクラ大戦」シリーズ最新作は、これまでとは大きく路線を変更した「ドラマチックダンジョンRPG」。最初は「また安直な……」と警戒心丸出しの筆者だったのだが、実際に遊んでみて、その考えを180度改めるに至った。これまでシリーズを支え続けてきた“ごほうび”として、12年目のシリーズファンにこそ遊んでもらいたい作品だ。 気がつけば20回目。2008年最初のハニィは、今年のゲーム市場をグローバルな視点で考えてみました。あくまでもハニィ的な視点ってことをお断りしておくってことでよろしこ。 「ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜」インタビュー:「サクラ大戦」シリーズすべてのヒロインを全員登場させた密度の濃い作品 シリーズ初のニンテンドーDSソフトとなる「ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜」。本作の見どころについて、チーフプロデューサーである西野陽氏と、ディレクターの中村圭介氏に話を聞いてみた。 「エレメンタルタワーズ」レビュー:ちょっとした時間にササッと遊べる、パズル要素満載のオンラインアクションRPGが登場 シンプルルールで気軽に遊べる、小粒だけどピリリと辛いゲームが登場。数人でパーティーを組み、ダンジョンへ冒険に出かけるMOタイプの本作は、アクションRPGが登場ながらパズル要素満載。先日行われたβテストで、どんなゲームなのかを体験してみました。 「信長の野望・革新withパワーアップキット」レビュー:焦るべからず。じっくり腰を落ち着けて戦国乱世に挑め 史実にこだわるか。思い切りイマジネーションの翼を広げてみるか。バリエーションは無限、あの手この手で戦国の争乱を満喫してみよう。いかなるアプローチを取るにしろ、そこにあるのは歴史ifの醍醐味。無数の武将たちが紡ぐ筋書きのないドラマはつねに新鮮で面白い。 「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」レビュー:何度も言いますが、連邦のMSはバケモノです!!──ギレン総帥のすごさが骨身にしみました 1998年にセガサターン用ソフトとして産声を上げた、戦略級シミュレーションゲーム「機動戦士ガンダム ギレンの野望」。5年ぶりとなるシリーズ最新作「アクシズの脅威」がPSPにて登場した。やっぱジークジオンな人としては、連邦の連中に一泡吹かせてみたいと思うワケですよ、ね? 「マイスタイリスト」荒木令奈氏インタビュー:「ファッションも娯楽」だと思う――女性による女性のためのツール はじめはちょっとした思いつきだった。PSP専用カメラが発売されることを知った時、漠然と考えていた、ファッションに特化したソフトのアイディアがつながった気がした……。 「北斗の拳 〜北斗神拳伝承者の道〜」レビュー:世紀末救世主伝説は終わらない――タッチペンで北斗百裂拳! 新世紀に人気が再燃した伝説的少年漫画「北斗の拳」がニンテンドーDSに見参! タッチペンで経絡秘孔を突きまくるというニンテンドーDSならではの操作感覚と、原作を再読させたくたるスタッフの“原作愛”に満ちた作り込みは、ニンテンドーDS系キャラクターゲームの中でも屈指の出来映え。 先日行われたオンラインシューティング「タンくる」のクローズドβテストに参加してみた。ベルクスとバンダイナムコゲームズによる共同プロジェクト第2弾の中身は? 人を従わせる能力“ギアス”を用いて敵と戦うロボットアニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」が、アドベンチャーゲームとなってPS2とPSPの2機種で登場。ゲームオリジナルの主人公になりきって、「コードギアス」の世界をたっぷり楽しんでみました。 喜屋武さんはネコ好きのネコアレルギーと聞きました。好きなのに一緒にいられないとは、あぁ〜アンビバレンツ! そうですか、ではこんな嫌がら……もとい、素敵な時間の過ごし方はいかがですか? 「ソーマブリンガー」は気軽に遊べるアクションRPG。7人×6クラスから自分の分身を選び、多彩な武器を装備し、バラエティに富んだアビリティを自由につけはずしできるカスタマイズが楽しい。プレイはサクサク、やり込みもバッチリ。魅力的な主人公たちが「ソーマ」を巡って壮大な冒険に旅立つ。3人によるマルチプレイも楽しい良作RPGだ。 |
[ 207] 「Origami」より小さく、 「W-ZERO3」よりパワフル! 小型軽量モバイルPC「VAIO type U」 - 日経トレンディネット
[引用サイト] http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/rev/20060519/116755/
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注目すべき機能やポイントがたくさんあるので、写真を多用して新type Uを見ていきたい。なお、今回は発売前の試作機を使っているため、製品版と違いがあるかもしれないので注意してもらい。 キーは碁盤の目のように整然と並んでおり、横幅が他のキーの2倍となるスペースキー以外はすべて同じ大きさだ。よく使うEnterキーなども他のキーと変わらない。キーの入力は、上の写真のように両手でグリップして使うため、親指入力が基本となる。一般的なキーボードと同じように、FキーとJキーにはポッチが付いており、手探りだけで2つのキーの場所が分かるようになっている。 気になる使い勝手だが、正直言って最初は全く使いこなせなった。何といってもキーが小さすぎるし、整然と並んだキーは、どこにどのキーがあるのか把握しにくい。また、親指では届きにくいキーがあるのも気になった。特に右手親指は移動量が多く、長文作成などでは手が疲れてしまいそうだ。また、両端のキー列は湾曲している部分にあるため、押しにくく感じた。ちなみに、筆者の手の大きさは18cm程度(手のひらの一番下から中指の先までの長さ)で、成人男性としては大きくないし、小さくもない。それでも3、4日使っていく間に、検索窓へのテキスト入力や短めのメール作成なら、何とか行えるようになった。携帯電話と一緒で慣れれば快適に使えるのかもしれない。 ▲ 内蔵キーボード。左が日本語キーボードで、右がVAIO・OWNER・MADEモデルで選択できる英語キーボード。英語キーボードのキー数は64個で、69個の日本語キーボードより余裕のある配置だ。少しでも快適なキーボード入力がしたい、という人には英語キーボードをおすすめしたい 操作についてもキーボード以外に、タッチパネルによるペン入力と、液晶の左右にあるスティックポインター、左右ボタンおよびセンターボタンを使って操作できる。この部分は旧type Uを踏襲しているが、細かな改良が施されている。本体右側のスティックポインターは、ゴム製で表面には細かな凹凸があり、滑りにくくしっかりと操作できる。親指の腹にしっくりくる大きさで、追従性も悪くない。マウスの移動速度を好みに調節すれば、よりストレスなく使えるだろう。左には上から左ボタン、右ボタン、センターボタンと、利用頻度の高い順に縦に並んでいる。旧type Uでは一番上にセンターボタン、その下に左右ボタンが横に並んでいた。また、ボタンの大きさも3つとも同じだった。新type Uでは、左ボタンのサイズを大きくして、センターボタンを独立させるなどの工夫がなされ、スティックポインターと合わせて、操作性は非常に向上している。 ▲ 6面図。電源スイッチは本体右側の下にあり、ホールドスイッチと兼用になっている。ホールドすると画面表示が消え、キー入力はできなくなるが、パソコンは稼働状態なので音楽再生時などに利用できる。OS起動中に電源スイッチを押すとスタンバイモードとなる。スタンバイモードからは約5秒で復帰するため、軽快な起動で携帯性が向上するという。ただし、後述するバッテリー駆動時間から考えると、こまめに電源は落として使った方がいいと思われる ▲ 正面のカメラ(左)はCMOSセンサーを採用した有効31万画素。テレビ電話などに利用できる。カメラの左にはログイン認証などに利用できる指紋認証センサーを装備。背面のカメラ(右)は液晶部分の裏側にある。有効131万画素で本体の上側面右のキャプチャーボタンと合わせて、デジタルカメラライクな使い方ができる |
[ 208] ITmedia +D LifeStyle:「HDMI タイプC」――より小さく便利へ
[引用サイト] http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0709/20/news023.html
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HDMI最大の特徴は、テレビ/ビデオ間をフルデジタルで接続できる点にあるといえる。映像と音声のデータをケーブル1本に集約できること、HDCPの著作権保護技術に対応することといった特徴もあるが、理論上は劣化なしにハイビジョン映像を楽しめることが最大のアピールポイントだろう。 なかでも注目すべきは、ミニHDMI端子(タイプC)の採用だ。従来は19ピンのタイプAと29ピンのタイプBがあり、民生品では小型のタイプAが主に使用されてきたが、タイプCはタイプAよりさらに小さい。接続部の断面積はタイプAの半分ほどだが、ピン数はタイプAと同じ19でHDMIケーブルとしての機能差はない。ビデオカメラやデジタルカメラでの採用実績もある、小型機器用のHDMI端子という位置付けだ。 タイプCで小型化されたHDMI端子だが、今後さらに小型の端子が追加される見込みだ。米Silicon ImageなどHDMIの仕様策定に大きな影響力を持つ企業が、携帯電話市場でのHDMIの普及を目指す方針を明らかにしているからだ。携帯電話の小さな画面にフルデジタルのハイビジョン映像は必要ないはずだが、内蔵メモリにストックしたハイビジョン映像をテレビへ出力、という用途ならばその必要性もうなずける。 ビデオカメラ/デジタルカメラの分野でも、端子は小さいほうが有利なはず。HDMIの採用はすでに始まっているが、タイプCより小さい端子が登場すれば、その流れが加速される可能性は高い。現状は動作に100ミリワットほど必要なHDMIチップも、小型端子の性質を考えれば、より消費電力の少ないものへシフトを進めることだろう。 ハイビジョン録画可能なビデオカメラが多く登場しているが、映像フォーマットはまちまち。今回は最新の「AVCHD」について説明する。[ 家電やPCの大容量記録デバイスといえば、高速回転する円盤が収められたHDDが一般的だが、フラッシュメモリの大容量化/低価格化が進む現在、ほかの選択肢も浮上しつつある。 コンセントにつなぐ程度の労力でネットワークを構築できる「PLC」には、いくつかの規格がある。今回は、それら規格の概要と、PLCが抱える問題点について解説してみよう。 ポータブル機器の普及や多チャネンル化など、ヘッドフォンを巡る環境は大きく変化した。今回は、ノイズキャンセリング(NC)や骨伝導など、最近のヘッドフォンの動向をお伝えしよう。 異種機器間でコンテンツの共有を可能にするDLNAは、“標準化された技術の寄せ集め”的な特徴を持つ。今回は、そのガイドラインの詳細と著作権保護技術への対応について解説しよう。 ビデオで録った映像はビデオで、PCに保存した写真はPCで、というデバイス間の垣根が取り除かれつつある。今回は、異種機器間でコンテンツの共有を可能にする「DLNA」について解説する。 「テレビは視るものビデオは録るもの」という常識が変わりつつある。今回は、デジタル放送の普及にあわせ変貌するテレビ録画のあり方について考える。 デジタルカメラで撮影した写真には、知らず知らずのうちたくさんの情報が記録されている。今回は、その「EXIF」が制定された理由と基本的な仕組みについて説明しよう。 前回はMPEG-4に採用された概念「コンテナ」について説明した。今回は、そのコンテナにどのようなコンテンツを詰め込むか規定する「プロファイル」と「レベル」について説明する。 前回はMPEG-4がいわば“カフェテリアのトレイ”となっている構造について簡単ながら説明した。今回は動画や音声などを実際に再生するために必要な概念である「トレイ」について解説する。 よく見るけれど、人に説明できるかと言われればちょっと……。この連載ではデジモノ家電を理解する上でキモになる各種のキーワードを解説していく。今回のテーマは、よく耳にするものの正確な説明が難しい「MPEG-4」。 ついにキヤノンからメディアをメモリのみとしたAVCHDビデオカメラが登場した。コンパクトながら奥行き感のあるHD映像を撮影可能で、“キヤノンのメモリ型ビデオカメラ”を待っていた人も、コンパクトなHDビデオカメラが欲しい人にもお勧めだ。 |
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